山崎 康
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山崎 康(やまさき こう、英: Ko Yamasaki、2004年 - )は、日本の情報科学を専攻する学生、ソフトウェア開発者。広島市立大学情報科学部知能工学科に在籍し、木構造・グラフ構造データのパターン発見・学習に関する研究に取り組んでいる。2027年4月より東京科学大学大学院へ進学予定。
主な関心分野は機械学習、グラフニューラルネットワーク(GNN)、説明可能AI(XAI)、グラフ構造データなど。研究・学習のほか、AIを利用したシステムやWebサービス、モバイルアプリなどの開発を行っている。主な個人開発として、実際に移動して囲んだ地域を領地として記録する位置情報アプリTerraplotがある。
個人的にはラグビー、Formula One、自動車文化、ゲーム、インターネット文化、アウトドアなど幅広い分野に関心を持つ。本百科事典では研究・開発上の活動だけでなく、これらの趣味、機器、文化、記憶についても個人史の一部として記録している。
生い立ち[編集]
山崎は幼少期、屋外での遊びとコンピュータゲームの双方に多くの時間を費やした。
小学生時代には放課後になると児童館へ行き、ドッジボールや「タスケ」などの遊びを友人と行うことが多かった。一方で、Nintendo DSやNintendo 3DSなどの携帯型ゲーム機にも親しみ、『マリオ』シリーズ、『妖怪ウォッチ』など様々なゲームをプレイしていた。
本人は当時の自身について、好奇心が強い一方で負けず嫌いでもあったと振り返っている。興味を持ったものについて自分で調べる傾向もあり、ゲームでは攻略方法や隠し要素などをYouTubeで調べることが多かった。
小学校低学年頃からはボーイスカウトにも参加した。高校卒業頃まで所属し、年齢が上がるにつれて参加頻度は低下したものの、野外活動や様々な技能を身につける活動は得意としていたという。後年の登山やアウトドア用品への関心にも、この経験が影響している可能性があると本人は振り返っている。
インターネットとの出会い[編集]
小学4年生頃からYouTubeを頻繁に利用するようになった。
当時はHIKAKIN、SEIKIN、はじめしゃちょー、PDS株式会社、KUNなど、ジャンルを問わず様々な動画を視聴していた。ゲームそのものだけでなく攻略動画や実況動画にも多く触れ、YouTubeは娯楽であると同時に、興味を持ったことについて調べる場所にもなっていった。
当時使用していた携帯端末の一つがiPod touchであった。モバイル通信機能を持たないため、Wi-Fi環境から離れるとオンラインサービスを利用できなかった。そのため外出時には、インターネット接続を必要としない小規模なモバイルゲームを大量に試していた。本人は後年、これらをまとめて「ゴミゲー」と表現している。[citation needed]
新しい電子機器への関心も早く、小学5年生頃にはエプソンのスマートグラス「MOVERIO」をクリスマスプレゼントとして希望したことがある。当時としては高価で一般家庭に広く普及していた製品でもなかったため購入には至らなかったが、本人は後年、この出来事を新しい技術や機器への初期の興味を示すエピソードとして振り返っている。
ゲーム[編集]
小学校から中学校にかけてNintendo DS、Nintendo 3DS、PlayStation Vitaなど複数の携帯型ゲーム機を使用した。
Nintendo 3DSでは特に『妖怪ウォッチ』シリーズをプレイし、『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』のうち『本家』や『真打』などに親しんだ。
PlayStation Vitaでは『Minecraft』をはじめ、Marvel関連作品や『Call of Duty』などをプレイした。Vitaは単なるゲーム機だけでなく、当時の山崎にとってインターネットやデジタルコンテンツへ触れるための機器の一つでもあった。
中学生になるとスマートフォン向けバトルロイヤルゲーム『荒野行動』に熱中した。小型のスマートフォンを4本指で操作するスタイルを用い、時期によっては一日の多くの時間をプレイに費やしていたという。
こうしたゲーム経験は直接的に後の研究分野を決定したものではないが、コンピュータやデジタルサービスを日常的な存在として捉える背景の一つとなった。
高校時代[編集]
高校では3年間ラグビー部に所属した。
高校生活の大部分をラグビーに費やし、特に上級生の中でも通用する選手になることを目標として練習を重ねた。後にはフォワードのキャプテンを務めるとともに、チームの副主将を務めた。
本人は高校時代を、多くの成功体験を得ることができた時期として振り返っている。同時に、試合や練習で繰り返し失敗を経験する中で、一つのミスを必要以上に引きずらず、次に何をすべきかへ意識を切り替える習慣が身についたとしている。
また、チームという組織の中で規律を守ること、役割を担うこと、他者をまとめることなどを経験した。本人は後年、ラグビーを自身の人格形成に特に大きな影響を与えた活動の一つとして挙げている。
大学[編集]
高校卒業後、広島市立大学情報科学部へ進学し、知能工学科を専攻した。
進学先を決める際には大学入学共通テストの結果も影響したが、知能工学科で人工知能について専門的に学べることにも魅力を感じていた。
人工知能への興味そのものは大学入学以前から存在していた。高校入学時の面接では、興味を持っている分野について問われ、AIについて調べ、将来学びたい技術として話した記憶があるという。当時、囲碁や将棋などの分野で人工知能が人間のトッププレイヤーと競う出来事が大きく報道されていたことも、AIを意識するきっかけの一つになった。
中学生頃からYouTubeやABEMAなどを通じ、社会問題やテクノロジーについて専門家が議論する動画も頻繁に視聴していた。本人は、専門的な知識を持つ人物がその知識を用いて議論する姿に、漠然とした憧れを抱いていた可能性があると振り返っている。
また、テレビドラマ『逃げるは恥だが役に立つ』を好み、星野源が演じるシステムエンジニア・津崎平匡にも関心を持っていた。本人は後年、このような作品から受けた技術職のイメージも、自身の進路に間接的な影響を与えていた可能性があるとしている。
機械学習と研究[編集]
大学では機械学習、パターン認識、画像処理、アルゴリズム、確率統計、線形代数などを学んだ。
機械学習を学び始めた際には、線形回帰のような比較的単純なモデルであっても、数式とデータから未知の関係を推定できることに面白さを感じたという。その後、機械学習が線形代数、微積分、確率統計など複数の数学的分野の上に構築されていることにも関心を持つようになった。
授業や制作では画像認識、ニューラルネットワーク、強化学習、生成モデルなどにも触れた。
学部研究では、木構造データのパターン発見・学習を扱っている。特に無順序木や変数付き木パターンなど、要素そのものだけでなく要素間の構造を持つデータに関心を持つ。
こうした経験から、大学院ではより一般的なグラフ構造を扱う機械学習へ関心を広げ、グラフニューラルネットワークや説明可能AIなどを研究分野の候補としている。
2027年4月より東京科学大学大学院へ進学予定である。
ソフトウェア開発[編集]
大学在学中には、授業・研究とは別に複数のソフトウェアやAIシステムの開発を経験した。
建物の画像をAIへ入力し、そのデザインを数値的に評価するシステムの開発に携わった。この開発では、機械学習モデルそのものだけでなく、利用者がAIの結果を実際に利用できる形にするためのシステム開発にも関わった。
また、機械学習を利用した競馬予測システムを開発・販売した経験もある。一定数の利用者に販売することができた一方、予測AIが継続的かつ確実に利益を生み出せるわけではなく、「AI」という言葉に対して利用者が抱く期待と、実際の予測技術の能力との間に差があることを実感したという。
Terraplot[編集]
大学4年次には位置情報を利用したモバイルアプリTerraplotを開発した。
Terraplotでは、ユーザーが現実世界を歩いて移動し、その移動経路によって囲まれた地域を自身の「領地」として取得する。地図そのものをゲーム空間として利用することを狙ったプロジェクトであった。
ベータ版まで開発したものの、大学院入試の準備と開発時期が重なったことで進行が徐々に鈍化した。また、企画当初と比較して類似するサービスを含む競争環境が変化したことなどから、正式リリースには至らず、開発を終了する方向となった。
本人はこの経験から、ソフトウェアを技術的に完成させることと、継続的に利用されるプロダクトを成立させることは異なる問題であると認識するようになった。
人物・関心[編集]
自動車とモータースポーツ[編集]
Formula OneおよびJDMをはじめとする自動車文化に関心を持つ。
本人自身も自動車への関心の起源を明確には説明していないが、幼少期にはトミカやプラレールで遊んでおり、自ら自動車を運転するようになってから関心がさらに強くなったという。
特にマニュアルトランスミッション車の、自分自身で機械を操作している感覚を好む。
将来所有したい自動車の一つとしてPorsche 911 GT3 RSを挙げる一方、Volkswagen Golf Mk2の直線的でレトロなデザインにも魅力を感じている。
普通自動二輪免許も取得しており、オートバイにも関心を持つ。
コンピュータ[編集]
日常的なコンピュータ環境としてMacを好む。
Apple製品の工業デザイン、ハードウェアとソフトウェアを統合した操作体系などを評価しており、本人はWindowsを日常利用の中心へ戻すことは難しいと述べている。
一方、研究や機械学習ではLinuxやWindows環境を使用することもあり、SSHによるリモート接続などを通じて、それぞれのOSを用途に応じて使い分けることを好む。
アウトドア[編集]
幼少期のボーイスカウト活動などを背景に、アウトドアにも関心を持つ。
大学進学後には登山などの活動を再開したほか、スキーにも親しむ。Patagoniaやmont-bellなどのアウトドアブランドを好むことについて、本人は幼少期のボーイスカウト経験が影響している可能性があるとしている。
食文化[編集]
ハンバーグおよび寿司を好む。
特にハンバーグについては、本百科事典において独立記事を必要とする程度には重要であるとされる。[citation needed]
関連項目[編集]
編集上のTODO
These gaps are explicit so that unverified biographical or project details are not invented.
- 教育機関、課程、在籍期間を確認する。
- 研究成果、発表、論文情報を確認して追加する。
- 経歴年表に使う日付と所在地を確認する。
脚注[編集]
- ↑ Ko Yamasaki portfolio (2026), research interests and skills sections.
- ↑ Terraplot project page: concept, implementation, and technology stack.
- ↑ Personal-interest list supplied by the subject for the 2027 encyclopedia revision.
