妖怪ウォッチ
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妖怪ウォッチは、レベルファイブによるゲーム・メディア作品群であり、山崎康が小学生時代に特に親しんだゲームシリーズの一つである。
本百科事典では作品そのものの詳細な歴史ではなく、2010年代前半の小学生文化と山崎のゲーム体験という観点から記録する。
山崎康との関係[編集]
山崎はNintendo 3DSで『妖怪ウォッチ』シリーズをプレイした。
特に『妖怪ウォッチ2 本家』および『妖怪ウォッチ2 真打』は記憶に残っている作品として挙げられている。
当時の妖怪ウォッチはゲームだけではなく、アニメ、玩具、音楽、キャラクターなど複数のメディアへ展開されており、小学生の間でも広く共有される文化の一つとなっていた。
山崎にとっても、一人で完結するゲームというより、同世代の友人との会話や学校生活を含めた当時の環境と結びついた作品であった。
For the main biographical article, see 山崎 康.
Nintendo 3DS[編集]
山崎の小学生時代のゲーム環境ではNintendo DSおよびNintendo 3DSが大きな割合を占めていた。
マリオシリーズをはじめ様々なタイトルをプレイしており、妖怪ウォッチもその中に位置する。
その後はPlayStation Vitaやスマートフォンへゲーム環境が広がり、中学生頃には『荒野行動』などオンライン対戦を中心としたゲームへ多くの時間を使うようになった。
その意味で妖怪ウォッチは、山崎のゲーム史の中では「スマートフォン中心になる以前」の時代を象徴する作品の一つである。
交換と学校文化[編集]
妖怪ウォッチは一人で進めるゲームであると同時に、友人との会話や情報交換を伴う作品でもあった。
レアな妖怪、入手方法、ガシャ、パスワード、攻略動画などは、学校や家庭での会話の材料になった。
山崎にとって妖怪ウォッチは、ゲーム内容だけでなく、小学生時代のコミュニケーションや流行の記憶と結びついている。
記憶上の位置づけ[編集]
本百科事典では妖怪ウォッチを、懐かしい作品としてだけではなく、インターネット以前とインターネット以後の境界に位置する対象として扱う。
ゲームそのものは携帯ゲーム機上で完結していたが、攻略情報や動画、友人との話題を通じて、オンライン上の情報と現実の学校生活が接続されていた。
インターネットとの関係[編集]
ゲームをプレイする一方、攻略方法やゲームに関する情報をYouTubeで見ることも多かった。
山崎が小学生頃からインターネットを「分からないことを調べる場所」として使い始めた背景には、ゲーム攻略という非常に日常的な目的も存在していた。
現在の検索、プログラミング、研究における情報収集と同列に扱うべきものではないが、興味を持った対象についてオンライン上で追加情報を探す行動自体はこの頃から見られる。
個人史上の位置づけ[編集]
妖怪ウォッチが山崎の研究や進路に直接影響を与えた証拠はない。
にもかかわらず独立記事が存在する理由は、本百科事典が人物を学歴と職歴のみで再構成することを目的としていないためである。
小学生時代に何を遊び、何を見て、友人と何について話していたかも、その時代の人物を再構成する情報の一部として扱われる。
